Mengidentifikasi Metafora, Metanimi dan mitos pada Jurnal “ANALISIS SEMIOTIKA DALAM SERIAL ANIME JUNJI ITO MANIAC: JAPANESE TALES OF THE MACABRE”
Metafora Dalam menyampaikan sebuah pesan melalui tanda, dibutuhkan ketepatan dalam bagaimana tanda tersebut mewakili atau merepresentasikan hal yang dimaksudkan. Jika tanda terlalu jauh dari hal yang akan direpresentasikannya, maka bisa terjadi kesalahpahaman. Penggunaan metafora dalam menentukan suatu tanda dari suatu hal, bisa digunakan untuk membuat suatu tanda yang kreatif dan berbeda dari biasanya. Metafora adalah gaya bahasa yang menyatakan suatu hal dalam bentuk hal lainnya yang memiliki keterkaitan persepsi. Yanow (seperti dikutip Ritchie, 2013) mengatakan bahwa metafora adalah the juxtaposition of two superficially unlike elements in a single context, where the separately understood meaning of both interact to create a new perception of each and especially of the focus of the metaphor, yang berarti metafora adalah penyamaan antara dua elemen yang berbeda menjadi satu konteks dimana makna dari kedua elemen tersebut disatukan untuk membuat suatu persepsi. Pada jurnal tersebut